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Monter un TOP / Crack

AVANT de Commencer

Les objets nécessaire (hors personnalisation):

Si vous avez fait naitre votre top :

-> Poser nyx à la naissance

-> Inscrire votre top dans un CE L60 B40

-> Faire les jeux à fond

-> Castrer votre top à 1ans et  6mois (si vous avez l'avantage) ou à 2ans et 6 mois

A 1ans et 6mois:

-> Poser la personnalisation & compagnon, le rayon, le sang

-> Vérifier/ inscrire votre top dans un CE L60/B40

-> Si vous ne l'avez pas fait avant, poser le nyx

Jusqu'à 2ans :

-> Faire balade foret/montagne

A 2 ans:

-> Poser l'eau de jouvence

-> A partir de là, faire une mission par jour

Jusqu'à 3ans :

-> Finir balade forêt/montagne

-> LEÇON TOUS LES JOURS

A 3ans:

-> Poser pack poséidon

Ensuite:

-> Finir Balade forêt/montagne

-> Entrainer la compétence principale pour le GP voulu (si vous voulez faire le gp cross, vous entrainez l'endurance)

-> Une fois l'entrainement terminé, poser le pack bonus

-> Continuer à faire les autres entrainements jusqu'à 5ans.

A partir de 5ans:

-> Faire la plage (on augmente la compétence principale pour le GP voulue, on diminue la plus mauvaise compétence du cheval c'est à dire la ou il a le plus mauvais pg)

-> Poser des Barrel et des Trail jusqu'à ne plus gagner de compétence

-> Finir les entrainements dans toutes les compétences

Jusqu'à 24ans et 10mois:

-> LEÇON TOUS LES JOURS

AVANT 24ans et 10mois:

-> Poser le pack fragment pour rajeunir le dadou et faire + de leçons

A 24ans et 10mois

->Vérifier que le cheval a pot de graisse

-> Faire des compétitions (la même que le GP visé) jusqu'à avoir le bonus Falla

A 25ans:

-> Faire la dernière leçon

-> Vérifier que le cheval a pot de graisse  & bonus falla

-> Vérifier que le cheval a 100% de moral et de santé

-> Inscrire votre cheval au GP

Derniers trucs à vérifier:

Veillez à bien avoir:

-> Les 7 Bonus Du GP obtenable via les cornes

-> Au moins un Fallabella

A noter:

-> Au moment de poser le crampon, faites attention à le poser dans la bonne compétence (il se pose dans la compétence la plus élevé au moment ou il est mis)

-> Si le temps vous est compté, ne montez que les 3 compétences nécessaire au GP

Les objets de personnalisation

Les +10 dans toutes les Compétences:

-> Fée (chapeau magique)

-> Chauve-Souris (Citrouille Ensorcelée)

-> Arc en ciel + Pion (Echarpe et Pion)

Les +8 dans toutes les Compétences:

-> Bellum (Sceau de l'apocalypse)

-> Métal ( 5eme élément)

-> Cavalier Fantome (Livre des monstres)

-> Arc en Ciel (Echarpe)

Les +7 dans toutes les Compétences:

-> Les robes de Nomades (cauchemar, multicorne...)

-> Echarpe (sauf Arc en ciel) + pion

Les Spécifiques :

-> Elément eau (+8 en endurance, +5 ailleurs)

-> Elément feu (+8 en vitesse, +5 ailleurs)

-> Elément terre (+8 en dressage, +5 ailleurs)

-> Elément air (+8 en Sautt, +5 ailleurs)

Le reste (les +5 partout):

-> Pomme d'or

-> Esprit Nomade

-> Pomme Vintage ...

La méthode Générale (à adapter selon le GP)

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