
Monter un TOP / Crack
AVANT de Commencer
Les objets nécessaire (hors personnalisation):















Si vous avez fait naitre votre top :
-> Poser nyx à la naissance
-> Inscrire votre top dans un CE L60 B40
-> Faire les jeux à fond
-> Castrer votre top à 1ans et 6mois (si vous avez l'avantage) ou à 2ans et 6 mois
A 1ans et 6mois:
-> Poser la personnalisation & compagnon, le rayon, le sang
-> Vérifier/ inscrire votre top dans un CE L60/B40
-> Si vous ne l'avez pas fait avant, poser le nyx
Jusqu'à 2ans :
-> Faire balade foret/montagne
A 2 ans:
-> Poser l'eau de jouvence
-> A partir de là, faire une mission par jour
Jusqu'à 3ans :
-> Finir balade forêt/montagne
-> LEÇON TOUS LES JOURS
A 3ans:
-> Poser pack poséidon
Ensuite:
-> Finir Balade forêt/montagne
-> Entrainer la compétence principale pour le GP voulu (si vous voulez faire le gp cross, vous entrainez l'endurance)
-> Une fois l'entrainement terminé, poser le pack bonus
-> Continuer à faire les autres entrainements jusqu'à 5ans.
A partir de 5ans:
-> Faire la plage (on augmente la compétence principale pour le GP voulue, on diminue la plus mauvaise compétence du cheval c'est à dire la ou il a le plus mauvais pg)
-> Poser des Barrel et des Trail jusqu'à ne plus gagner de compétence
-> Finir les entrainements dans toutes les compétences
Jusqu'à 24ans et 10mois:
-> LEÇON TOUS LES JOURS
AVANT 24ans et 10mois:
-> Poser le pack fragment pour rajeunir le dadou et faire + de leçons
A 24ans et 10mois
->Vérifier que le cheval a pot de graisse
-> Faire des compétitions (la même que le GP visé) jusqu'à avoir le bonus Falla
A 25ans:
-> Faire la dernière leçon
-> Vérifier que le cheval a pot de graisse & bonus falla
-> Vérifier que le cheval a 100% de moral et de santé
-> Inscrire votre cheval au GP
Derniers trucs à vérifier:
Veillez à bien avoir:
-> Les 7 Bonus Du GP obtenable via les cornes
-> Au moins un Fallabella
A noter:
-> Au moment de poser le crampon, faites attention à le poser dans la bonne compétence (il se pose dans la compétence la plus élevé au moment ou il est mis)
-> Si le temps vous est compté, ne montez que les 3 compétences nécessaire au GP
Les objets de personnalisation
Les +10 dans toutes les Compétences:
-> Fée (chapeau magique)
-> Chauve-Souris (Citrouille Ensorcelée)
-> Arc en ciel + Pion (Echarpe et Pion)
Les +8 dans toutes les Compétences:
-> Bellum (Sceau de l'apocalypse)
-> Métal ( 5eme élément)
-> Cavalier Fantome (Livre des monstres)
-> Arc en Ciel (Echarpe)
Les +7 dans toutes les Compétences:
-> Les robes de Nomades (cauchemar, multicorne...)
-> Echarpe (sauf Arc en ciel) + pion
Les Spécifiques :
-> Elément eau (+8 en endurance, +5 ailleurs)
-> Elément feu (+8 en vitesse, +5 ailleurs)
-> Elément terre (+8 en dressage, +5 ailleurs)
-> Elément air (+8 en Sautt, +5 ailleurs)
Le reste (les +5 partout):
-> Pomme d'or
-> Esprit Nomade
-> Pomme Vintage ...
La méthode Générale (à adapter selon le GP)